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エキスパンション 第3弾 カードNo 016 種類 メカニック レアリティ R 名称 ベルガ・ギロス(ザビーネ・シャル機) 所属 クロスボーン・バンガード コスト 175 出典 機動戦士ガンダムF91 HP/ATK/MOV 17/12/16 武装A ショット・ランサー(射出) 武装B ショット・ランサー 武装C ビーム・サーベル 武装D ショット・ランサー(射出) 援護 攻撃/防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv5】ショット・ランサー(格闘)ATK 8700 DEX 70 TP 1 STRIKER -【Lv8】ショット・ランサー(射撃)ATK 15000 DEX 70 TP 2 STRIKER ○ MSスキル 【Lv1】エース・カスタム自身の回避率と移動速度がアップし、被ダメージが減少する。この効果は「主力MS」を持つユニットをチームに多く登録しているほど大きくなる。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:B・Cモード 左からSモード1:ショット・ランサー(格闘)、Sモード2:ショット・ランサー(射撃) コメント 名前 (第3弾/メカニック/クロスボーン・バンガード/Rベルガ・ギロス(ザビーネ・シャル機)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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エキスパンション 第1弾 カードNo 045 種類 メカニック レアリティ UC 名称 高機動型ザクII R-1A型(マッシュ機) 所属 ジオン公国軍 コスト 165 出典 MSV HP/ATK/MOV 16/18/14 武装A ザク・バズーカ 武装B ヒート・ホーク 武装C ザク・バズーカ 武装D ザク・バズーカ 援護 攻撃 出撃適性 宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ザク・バズーカATK 10950 DEX 70 TP 1 STRIKER ○【Lv11】トリプル・ザクアタックATK 25950 DEX 85 TP 3 STRIKER -このSOは、特定のカードの組み合わせで発動する。 MSスキル 【Lv1】高機動カスタマイズ(マッシュ機)メインの移動速度をアップさせる。※「マッシュ」が搭乗時、更にメインのSA命中率をアップさせる。 スキル「高機動カスタマイズ(マッシュ機)」の効果は、以下の通り。 移動速度アップ値 5% マッシュ搭乗時SA命中率アップ値 6% 左からBモード、Cモード、Dモード Aモード 二重武装:Bモード Sモード1:ザク・バズーカ、Sモード2:トリプル・ザクアタック(連携SO) 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 マッシュ ? Sモードの攻撃エリアは、Sモード1が中距離向け、Sモード2は近・中距離向け。 コメント 名前 (第1弾/メカニック/ジオン公国軍/UC高機動型ザクII R-1A型(マッシュ機)/コメント,reply,20) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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エキスパンション 第3弾 カードNo 038 種類 メカニック レアリティ C 名称 ゾロアット 所属 ザンスカール帝国 コスト 180 出典 機動戦士Vガンダム HP/ATK/MOV 18/13/14 武装A ビーム・ライフル 武装B ビーム・サーベル 武装C ビーム・キャノン 武装D ビーム・ライフル 援護 攻撃/防御 出撃適性 宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv5】ビーム・キャノンATK 9850 DEX 65 TP 1 STRIKER ○【Lv8】ダブル・ビーム・ストリングスATK 17950 DEX 80 TP 2 STRIKER -このSOは、特定のカードの組み合わせで発動する。攻撃が命中したとき、その敵機にBモードと同じSブレイクを発生させる。 MSスキル 【Lv1】主力MS「主力MS」をもつユニットをチームに多く登録しているほど、自身の命中率と回避率がアップし、攻撃時にSAが発動しやすくなる。 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:なし 左からSモード1:ビーム・キャノン、Sモード2:ダブル・ビーム・ストリングス(連携SO) コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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エキスパンション 第2弾 カードNo 011 種類 メカニック レアリティ R 名称 ブルーディスティニー3号機 所属 地球連邦軍 コスト 280 出典 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY HP/ATK/MOV 23/21/19 武装A 100mmマシンガン 武装B ビーム・サーベル 武装C 100mmマシンガン 武装D 100mmマシンガン 援護 攻撃 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv7】100mmマシンガンATK 13700 DEX 75 TP 2 STRIKER ○【Lv10】ビーム・ライフルATK 20600 DEX 70 TP 3 STRIKER -【Lv13】EXAM発動ATK - DEX - TP 3 STRIKER -攻撃対象に命中低下を付与、自身の攻撃速度 ATK MOV OPE LOC の強化と獲得経験値増加を一定時間得る。 MSスキル 【Lv1】THE BLUE DESTINYメインのHPが1/3以下のとき、そのメインはSモード中の命中率と移動速度と旋回速度がアップする(効果重複不可)。 2017/8/3アップデートより SO3「EXAM発動」の効果値を調整 「命中率低下」の持続時間 【変更前】2秒 【変更後】20秒 経験値獲得量のアップ量 【変更前】15% 【変更後】200% 全回避率アップ量 【変更前】5% 【変更後】10% SOリロード時間 【変更前】60秒 【変更後】30秒 スキル「THE BLUE DESTINY」の命中率アップ効果は10%。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:A・B・C・Dモード 左からSモード1:100mmマシンガン、Sモード2:ビーム・ライフル、Sモード3:EXAM発動 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 ユウ・カジマ ? ニムバス・シュターゼン ? コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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初級:ティターンズ部隊を掃討せよ CODE I7-N-101 難易度 ★★ ステージ インダストリアル7 WAVE数 1 概要 ティターンズ部隊との戦闘になります敵はモードを頻繁に変更する事が予想されます有利なモードを維持し、戦闘を優位に進めてください WAVE1 敵ユニット 1番機 2番機 3番機 メカニック 【1】UCガブスレイ 【1】Cハイザック(ティターンズ仕様) 【1】UCガブスレイ キャラクター 【1】Rジェリド・メサ 【1】Rヤザン・ゲーブル 【1】Cマウアー・ファラオ コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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中級:オデッサに侵攻せよ CODE OD-N-202 難易度 ★★★ ステージ オデッサ鉱山地帯 WAVE数 1 概要 多くの武装を所持した部隊との戦闘になります敵モビルスーツは高い性能を持っている事が予想されます序盤に有利な展開を作り、敵が性能を発揮する前に撃破してください WAVE1 敵ユニット 1番機 2番機 3番機 メカニック 【1】Rリック・ディアス 【1】Rメッサーラ(MA形態) 【1】Rハンマ・ハンマ キャラクター 【1】Cデメジエール・ソンネン 【1】Cナイジェル・ギャレット 【1】Cレコア・ロンド コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。スターターデッキ 2014年6月6日発売。 BEFORE:恋愛ラボスターターデッキ NEXT:カードキャプターさくらスターターデッキ ブースターと同時発売。 カード60枚、サインカード1枚(5種類)、プレイマット、ルールブックを封入。 収録カードリスト ※はスターター限定カード。この5枚の内いずれかがサインカード仕様のカードとして+1枚封入されている。 ナンバー カード名 星 枚数 01-004 《雪ノ下 雪乃》 3 1 01-006 《雪ノ下 雪乃》 3 1 01-007 《雪ノ下 雪乃》※ 3 1 01-013 《雪ノ下 雪乃》 3 1 01-015 《雪ノ下 雪乃》 1 1 01-016 《雪ノ下 雪乃》 1 1 01-018 《雪ノ下 雪乃》 1 1 01-024 《雪ノ下 雪乃》 1 1 01-026 《雪ノ下 雪乃》 2 2 01-027 《雪ノ下 雪乃》 2 2 01-028 《雪ノ下 雪乃》 2 2 01-029 《平塚 静》 2 1 01-032 《平塚 静》 1 1 01-040 《由比ヶ浜 結衣》 3 1 01-042 《由比ヶ浜 結衣》 3 1 01-043 《由比ヶ浜 結衣》※ 3 1 01-046 《由比ヶ浜 結衣》 3 1 01-048 《由比ヶ浜 結衣》 1 1 01-049 《由比ヶ浜 結衣》 2 2 01-050 《由比ヶ浜 結衣》 1 1 01-056 《由比ヶ浜 結衣》 1 2 01-059 《由比ヶ浜 結衣》 1 2 01-062 《由比ヶ浜 結衣》 2 2 01-063 《由比ヶ浜 結衣&雪ノ下 雪乃》 1 3 01-066 《戸塚 彩加》※ 3 1 01-067 《比企谷 八幡》 2 3 01-068 《比企谷 八幡》 3 1 01-069 《比企谷 八幡》※ 3 1 01-071 《戸塚 彩加》 1 2 01-072 《戸塚 彩加》 1 1 01-077 《比企谷 八幡》 1 1 01-080 《比企谷 八幡》 1 1 01-086 《比企谷 小町》※ 3 1 01-094 《比企谷 小町》 1 2 01-101 《ラブコメの神様の悪戯》 2 2 01-104 《コンプレックス》 1 2 01-107 《一緒にお昼ご飯》 2 3 01-113 《ようこそ、奉仕部へ》 3 1 01-117 《俺は俺のやりかたで》 2 2 01-125 《入部届け》 2 3 関連項目 『やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。』 編集
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メカニック コスト 適性 特記事項など 【1】Cオッゴ 65 宇宙 【1】Cアッグガイ 70 地上 【1】CザクI B型 75 汎用 【3】Cゲルググ 80 汎用 【3】CザクⅡF2型(キンバライド基地仕様) 80 汎用 【1】Cグフ 85 地上 【1】Cゾゴック 85 地上 【1】【3】Cザク・タンク(砲撃仕様) 85 地上 【1】Cザクキャノン 85 地上 【1】Cジュアッグ 85 地上 【3】Cゲルググキャノン 85 汎用 【1】Cズゴック 90 地上 【1】Cドム・キャノン(複砲仕様) 95 地上 PCザクII S型(シャア・アズナブル機) 95 汎用 【2】CザクⅡS型 95 汎用 PCザクキャノン 95 地上 【2】【3】Cハイゴッグ 105 地上 【2】Cゴッグ 105 地上 【2】UCアッガイ 105 地上 【2】Cゾック 105 地上 【1】【3】UCザクII F型 115 汎用 【2】UCヅダ2番機 115 汎用 【1】UCザクI・スナイパータイプ 135 汎用 【2】UCザクIB型(ランバ・ラル機) 140 汎用 「ランバ・ラル」専用スキル 【1】UCリック・ドム 145 宇宙 【1】UCドム 145 地上 【1】UCザクII S型(シャア・アズナブル機) 160 汎用 【1】UC高機動型ザクII R-1A型(マッシュ機) 165 宇宙 「マッシュ」専用スキル 【1】UC高機動型ザクII R-1A型(オルテガ機) 165 宇宙 「オルテガ」専用スキル 【1】【3】UCヒルドルブ(タンク形態) 180 地上 【3】UCゲルググ(シャア・アズナブル機) 195 汎用 【2】【3】UCヒルドルブ(モビル形態) 205 地上 【1】Rヅダ1番機 210 汎用 【2】【3】UCザクI・スナイパータイプ(ヨンム・カークス機) 215 汎用 【3】Rゲルググ(アナベル・ガトー機) 215 汎用 【2】Rハイゴッグ 230 地上 【1】Rイフリート(ダグ・シュナイド機) 235 地上 「ダグ・シュナイド」専用スキル 【2】【3】RズゴックE 235 地上 【1】R高機動型ザクII R-1A型(マルコシアス隊仕様) 240 宇宙 「ヴィンセント・グライスナー」専用スキル 【1】Rグフ(ランバ・ラル機) 250 地上 「ランバ・ラル」専用スキル 【2】RザクⅡ S型(シャア・アズナブル機) 255 汎用 【1】R高機動型ザクII R-1A型(ガイア機) 270 宇宙 「ガイア」専用スキル 【1】Rズゴック(シャア・アズナブル機) 270 地上 「シャア・アズナブル」専用スキル 【3】SRエルメス 315 宇宙 {NT、強化人間}用スキル、ビット 【2】CザクI B型(オルテガ機) 320 汎用 「オルテガ」専用スキル 【2】CザクⅠB型(マッシュ機) 320 汎用 「マッシュ」専用スキル 【1】SRグフカスタム 325 地上 【2】UCザクI B型(ガイア機) 330 汎用 「ガイア」専用スキル 【2】RザクⅡ改 330 汎用 【2】SRケンプファー 345 汎用 【3】Rゲルググ(シャア・アズナブル機) 350 汎用 「シャア・アズナブル」専用スキル 【1】SRザクII S型(シャア・アズナブル機) 365 汎用 「シャア・アズナブル」専用スキル 【1】SRイフリート改 365 地上 OT用SO 【2】SRブルーディスティニー2号機(ニムバス・シュターゼンカラー) 385 汎用 OT用SO
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■ブースターへの移行、または廃止が決定した要素 鋳型投稿制度、道具追加、武器破壊、部位損傷、転倒、骨折、裂傷、切傷、火傷、毒、装甲貫通、地形利用、疲労、追加魔法、情報細分化、徒手空拳、同時攻撃、鹵獲、種族、生態系、戦線離脱、投擲、同士討、馬術、大規模戦、職業追加、技能追加、陣形、距離、両用、片手、両手 ■スターターでの追加が決定する予定の要素 必需品、価値、通貨、共通技能、無制限制、達成度、手番(ターン) 基本的な部分はバージョン1.0を改良していく事にする。 【価値】 全ての道具には価値を定める。 槍や棍棒などは安く、逆に剣や弓は高い。 農兵クラスであれば革鎧、 一般兵でも鎖帷子あたりが限度で 板金鎧が最高クラスになる。 【通貨】 全てのプレイヤーには金貨保有数が定められ、 道具の総価値がそれを上回ってはならない。 単位は「金」とかゴールドの略で「G」とか。 金貨一枚一万円ぐらいで。 【必需品】 人間が必要とする最低限の道具を一括して纏めた道具。 下着や水袋、背嚢等を含み、全ての冒険者はこれを持たなくてはならない。 【共通技能】 全てのキャラクターが制限回数無く使用を可能であり、 探索や登攀といった使用回数が多いであろう宣言の判定項目の目安に用いる。 縄登り→体判定。落ちた場合はダイス目だけダメージ 罠解除→技判定。失敗した場合は罠が発動 など 【無制限制】 松明や水、矢等の充分な数を保有して当然であり、 計算上で冒険中に切れる事が無いと予想される道具は無限とする。 【達成度】 判定の目標値は今までのものに加えて、それ以下であっても効果を発揮する領域を作る。 基本は0~9の十面ダイスだけど更にファンブルとクリティカルも加える。 00はファンブルで救い難いレベルのミス 99はクリティカルで凄まじいレベルの成功 ファンブルが出た場合は心技体数値の時点で目標値を超えていても失敗。 クリティカルの場合は、絶対に到達できない目標値でも成功とする。 【手番(ターン)】 戦闘時、ゲームマスター側とプレイヤー側は交互に行動し、これを1ターンとする。 1ターンは現実換算で約二十秒であり、キャラクターはこの間に可能な限り行動をしている事とする。 剣であれば何度も振る、槍であれば何度も突く。 ■スターターへの追加を検討している要素 逃走、奇襲、重量 【逃走】 戦闘時に逃走という選択肢を加える。 【奇襲】 奇襲された側は第一ターン攻撃出来ない。 【重量】 キャラクターや道具の全てに重量を定める。 無制限や必需品に関しても計算をして定める。 一般人であれば体重の二割であり、 平均的な冒険者であれば体重の四割を装備許容重量とする。 装備許容重量を所持する道具の総重量が超えてはならない。 単位はキログラムとする。 ■新耐久値制度の提案 生身の人間の耐久値の基本は「100%」である。 これは「残存戦闘継続力」を表し、敵の攻撃等で減少する。 更に、装備の防御力の合計値を加算する。 防御力は鎧や盾、一部の武器などが持つ。 回避力などは廃止する。 【設定の基準】 仮に耐久値が三倍になった場合、ダメージは相対的に三分の一になってるってことでもある。 正面の当たり判定の三分の二を覆い隠すような盾なら、持ち主の耐久値が300%になるようにする。 なので盾自体の防御力は差分である200%に設定すればいい。 【理由】 耐久値についての質問が起こるたびに耐久値は心技体とは別にパーセンテージで表した方が イメージ的に分かりやすいかもしれないと考えたから。 ■上記に伴う変更とか 基本的な判定はそのまま、攻撃関連だけ変わる 武器の場合 短剣(仮) 威力100、目標値10(技)、価値10 (効果) 名前 武器の名前。混乱を避ける為に重複を原則として禁止する 但し、「短剣」があっても「銀の短剣」とか「ショートソード」ならOK 棍棒→トンファーみたいな相当品制も認める 威力 命中時相手への損傷具合 刃物で刺されたら生身の人間は死ぬだろうからこれを100とする もっとも面積の大きい胴体に当たった事を前提にして、 首に命中とか心臓を貫くとかそういうのは考えないで設定する 目標値 その武器で全力で抵抗する相手に攻撃するときの難易度 使いやすかったり軽かったりすると下がる 逆に重かったり短かったりすると上がる 二十秒間に連続してチャンスを狙い攻撃している事も考慮する (剣なら振りまくり槍なら突きまくりってこと、 そういう連続攻撃が可能な武器の方が目標値は下がる) また、それを使う際に最も重視されるであろう項目を判定に使い明記する スターターでは複数の項目を判定に扱うものは出さない 命中かどうかのチェックに使う判定式は従来と一緒 ただし、クリティカルの場合は威力を三倍にする 敵モンスターの場合、一つの書き込みで二つのダイスとして使うので存在しない事とする。 価値 金貨何枚分かって事、投石器とか槍みたいなものはやっぱ安い 効果 あるもののみ書く、スターターでは「先制攻撃」「装填」、あとなんか多用しそうでわりと単純か概念として分かりやすそうなものを一つを出す 「先制攻撃」 命中判定と損傷処理を先に行う。その時点で死んだ場合、行為宣言を打ち消される。 「装填」 攻撃宣言前に装填宣言を行わなくてはならない。装填宣言をしたターンは自分に対する攻撃が必中し、耐久値が減少させられた場合は装填宣言をしなかったものとみなされ、再度行う必要がある。 「」 未定、アイディア募集
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《旋蛮(せんばん) ドリル=ボードビル》 旋蛮 ドリル=ボードビル VR 闇文明 (8) クリーチャー:アビスロイヤル 13000 ■ブロッカー ■G・ゼロ:相手のタマシードが6枚以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■アビスラッシュ:このクリーチャーを自分の墓地から召喚してもよい。そうしたら、このターン、このクリーチャーはプレイヤーを攻撃でき、ターンの終わりに山札の下に置かれる。 ■T・ブレイカー 作者:wha 《ドリル変怪 <サイバー.鬼>》 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント